Survive The Night TD Base de datos de jefes
Conoce los jefes de la noche antes de que borren el HP de tu puerta.
Los jefes en Survive The Night TD son tests de estrés de puerta envueltos en espectáculo. Ya estés terminando la decimoquinta ola de Easy o sosteniendo las entradas gemelas de Hard, la pregunta es la misma: ¿sobrevivirá el HP de puerta al spike? Esta base de datos resume los jefes estrella y cómo preparar torres a su alrededor en Roblox bajo Duni&Minion.
Recuerda el chequeo de identidad: esto es Survive The Night TD (lugar 114125816375987), no el slasher antiguo de Aurek Team. Los jefes aquí martillean la puerta de una casa, no un bucle de persecución de horror.
Golden King (final Easy)
Golden King cierra Easy mode: una puerta, ola 15 de 15. Derrotar al King otorga Easy Peasy! y desbloquea Hard. Reglas de prep:
- Entra con HP de puerta sano y Medical Base online.
- Mantén AoE para adds de escolta.
- Reserva Coins para reparaciones — no diamantes una torre flex en la ola 14 si la puerta está blanda.
- Los ingresos ya deberían estar imprimiendo; la economía de pánico llega tarde.
- Tableros solo-Crossbow pueden colarse con micro perfecto, pero Farm/Printer + heal hace la pelea rutinaria.
Camino inicial: Primeros pasos → guía Easy → esta página. Tras la insignia, no saltes a Crazy Mode antes de aprender Hard de dos puertas.
Thorn Warden (Hard)
Thorn Warden aparece en contenido de Hard mode y castiga puertas descuidadas. Los mapas de dos puertas significan que debes confirmar ambas entradas antes de la pelea, no solo la que está en cámara. Lleva uptime de heal, pre-repairs y un carril DPS alimentado (Tesla / Mortar / Cannon según disponibilidad).
Thorn Warden enseña higiene de cámara. Si solo miras tu carril favorito, la segunda puerta se convierte en el jefe real. Espeja cobertura temprano para que el Warden no pueda explotar una entrada desnuda.
Cursed Priest (Hard)
Cursed Priest estresa presión sostenida y control de adds. Los tableros de orgullo single-target puro filtran. Combina AoE con Medical Base y rechaza vender printers mid-fight. Si una puerta está verde y la otra roja, arregla primero la roja — al Priest no le importa tu clip highlight.
Las peleas de Priest son donde Mortar y Flamethrower se ganan su puesto. Burst los adds que escoltan al jefe mientras Tesla o Cannon chipan la amenaza principal. Mantén Coins de repair líquidas; las carteras vacías pierden tras el primer spike de HP.
Amenazas Nightmare e Impossible
Tras consistencia Hard, Nightmare e Impossible suben el techo aún más. Las rotaciones exactas cambian con parches, así que relee Actualizaciones tras drops de Evolutions / Crazy Mode. Los principios se mantienen estables: economía, heal, cobertura espejada, disciplina de repair de Defensa de puerta.
Las insignias de clear solo amplifican cada error. Si no puedes superar Hard con atención en ambas puertas, Nightmare no perdonará la visión de túnel.
Checklist de prep de jefes (todos los modos)
- Canjea códigos de Coins por un buffer (Códigos).
- El loadout incluye ingresos + Medical Base + AoE.
- Puerta nivelada al menos una vez antes de olas tardías.
- Color tiers en heal/ingresos antes que DPS vanity (Mejoras de torres).
- Mascotas equipadas (Bird / Bear / Cannon) solo como extras (Mascotas).
- En Hard: ambas puertas con torres asignadas.
- Coins sobrantes reservadas — nunca te quedes en cero antes de una ola de jefe con nombre.
Respuestas de torres por rol
| Necesidad | Torres |
|---|---|
| Curar puerta | Medical Base + reparaciones |
| Financiar pelea | Farm, Mining Cave, Money Printer |
| Limpiar adds | Mortar, Flamethrower, Cannon |
| Spike jefe | Tesla, Crossbow/Cannon mejorados |
Detalles: Base de datos de torres, lista de niveles de torres.
Jefes solo vs grupo
Los servidores aguantan hasta 50 jugadores, pero tu casa reclamada igual falla sola si cae tu puerta. Las insignias de clear solo en Clanes y solo exigen prep personal perfecta. El juego en grupo puede distraerte — silencia el caos, mira barras de HP y recuerda que los compañeros no pueden pulsar tu botón de repair.
Clan endless es una filosofía de jefe distinta: cientos de olas de daño chip en lugar de un spike cinematográfico. El mismo Medical Base sigue mandando.
Caveat de Evolutions
La actualización Evolutions y Crazy Mode (artículo de update) pueden remezclar la sensación de los jefes. Canjea EVOLUTION por la Random Evolution Quest cuando esté activa, luego reevalúa si heal o AoE necesita un slot extra. Crazy Mode encima de jefes Hard es donde explotan los tableros demasiado confiados.
Scripts durante jefes
Las features de auto-repair en ATG Hub Auto Farm suenan perfectas para spikes de jefe — y siguen conllevando riesgo de ban. Aprende el checklist manual de arriba; funciona tras cada parche. Los planners smart en Smart Auto Play afirman lógica de economía, pero las listas de prioridad humanas sobreviven mejor a hotfixes de balance.
Fallos comunes de jefes
- Llegar a Golden King con una puerta nivel 1.
- Vender Printer por panic DPS a mitad de Thorn Warden.
- Ignorar la segunda puerta Hard durante Cursed Priest.
- Gastar las últimas Coins en un vanity pink tier en lugar de reparaciones.
- Entrar a Crazy Mode antes de que exista memoria muscular de Easy Peasy!.
Los jefes son citas en el calendario de Survive The Night TD. Preséntate con Coins, heals y un plan, y Golden King hasta Cursed Priest se convierten en hitos en lugar de muros de ladrillo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, torres, puertas, mascotas y modos.
¿Qué jefe termina Easy mode?
Golden King en la ola 15. Derrotarlo por Easy Peasy! y el desbloqueo de Hard.
¿Qué jefes definen Hard?
Thorn Warden y Cursed Priest son jefes clave de Hard. Prepara ambas puertas y lleva heal más AoE.
¿Qué falla durante una pelea de jefe?
Que el HP de puerta llegue a cero — igual que en cualquier ola. Los jefes simplemente spikean esa presión.
¿Debería vender torres de ingresos durante un jefe?
Normalmente no. Mantén printers/farms salvo que un buyout de reparación de emergencia realmente salve la puerta.
¿Las mascotas reemplazan la prep de jefes?
No. Bird, Bear y Cannon pets ayudan, pero Medical Base, niveles de puerta y reparaciones siguen decidiendo la pelea.